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    必定贏棋牌

    作者:0898應用網 來源:http://www.0898yin.com/game/3_nZtfdVH.html 時間:2020-07-14 02:34:45

    爽快感,販賣,,好玩不行,也許爽快感販賣,,的,,某些違禁藥品,,,區別於違禁藥品,,要緊的,,好玩,也,藝術性……有,說,是精神鴉片,,我只能說,精神鴉片不是,,,我的理論上,應該被開除,籍…壹、,是好玩1、美之為美,何為美?在討論,是好玩之前,,們先看,問題,,是美?,,們把時光倒轉兩千五百年,在希臘的雅典城中,妳走在街上,可能會遇到,老瘋子,,會壹把抓住妳的衣領,蠻橫的把妳推到墻上,眼露青光,隨後……問妳,問題:美之為美何為美?,老頭叫蘇格拉底,,提出的,問題至今,類仍無法,的解答,這是個終極問題,美,究竟是,??經過千年的探索,,們至今得到了,種回答,這些回答可能都有道理,,|記錄下來,恐怕這篇論文在我有生之年都無法完結,哪怕只記錄,,都足以單獨出書了,我只將現代研究成果中兩個主要觀點寫出來以供參照:其壹,是當代西方心裏學派的觀點,美實際上是美感,美感不僅意味著主體的感受,,且意味著客體的美。但,的是主體美感是怎樣形成的,,原因不在客體,只能在主體心理裏找。其二,是朱光潛先生為代表的主客觀統壹說,美不僅在物,亦不僅在心,它在心與物的關系上面,客觀的物是形成“物的形象”(下簡稱“象”)的條件,“象”是經過,認知加工過的物,只有“象”才能談美與不美。2、好玩與美,們談了這麽久的美,它與好玩又有,關系?有關系,,且關系很大,,,們發現好玩與美有很多,的特點:其壹,,有,客體,不能憑空產生,,說不能,產生;其二,,都,雙面性,壹方面是對客體的評價,壹方面是主體感受的表達;其三,,,對此的評價標準都有所不同。,好玩與美是同,事物或感受的兩種不同表達麽?我,也不可這樣確定,,兩者的主體參與性完|不同。但毫無疑問它們是相近的,,,們做,,,把好玩,詞,帶入到上面兩種看起來佶屈聱牙的觀點上去,我至少得出了我對好玩的解讀:好玩的本質是好玩感,,好玩感是對玩客體經過主觀加工產生的“玩客體的形象”(以下簡稱“玩象”)進行的評價。,,好玩的要素有這樣幾個:玩客體、主觀加工產生的“玩象”、評價,這三點要素缺壹不可。3、玩客體玩客體我不太想討論,,,們未來的討論將會以,,為主,把壹些,開除,籍可能,們能做到,,把壹些,開除客體籍,別說,們,,,滅霸可能都做不到。,,,的概念顯然小於玩客體,,們就偷個懶,把玩客體放在,,的框架內吧。4、主觀加工的玩象但凡加入了主觀,就會有,顯然問題:壹千個讀者眼中有壹千個哈姆雷特。,肯定的說,不同的,眼中就有不同的「魔獸**」,我,不用統計就得出這壹結論,,妳總不會跟楊教授持同樣觀點的。玩象是,投影,客體是物,物,影之間需,光,光的不同,使物投下不同的影。,們,這樣說,妳在說「魔獸**」好玩的時候,說的不止是「魔獸**」,,,,的是妳心裏的那個「魔獸**」。有些,在「魔獸」裏傾註了大量的感情,,,心裏的「魔獸」,投影就可能很大,,有些則相反。,,,些,由於某些目的,,「魔獸」在自己心裏的投影格外,。5、審玩,壹步,,們要對玩象做出判斷,我稱之為“審玩”。眾所周知,審美是個難以找到標準的事,審玩自然同樣。,,玩象不同,審玩標準也不同,,們無法找到,好玩的存在。,好在,,們把現代對審美的研究都搬到審玩上去。這也就不奇怪,鄙視鏈的存在了,,們的玩象不同,審玩標準也不同,,當這些被別有用心的,歸因到階層差異、時代差異上之後,自然會產生鄙視鏈,甚至,身攻擊。二、,是爽快感1、心理學的概念爽快感,詞並不嚴謹,這是,行業內總結出來的詞匯,,們需要確定其邊界,以做討論。首先,在心理學的,有快感壹詞,與,們所說的爽快感意義基本相近。快感是由,的中樞神經控制的,,通過神經,、激素調節等方式來控制的,愉悅舒適的感受。曾經有,做過這樣的實驗,在小白鼠的大腦的快樂中樞上接上電極(,,該區域,獲得快感,因,得名),小白鼠會不停的按動電極來,自己,甚至直到體力衰竭昏迷過去。,,,意義上來說,快感是無窮的。但這是,,了大腦中樞,,,們,中基本上不可能這樣做。,感受器的快感不是無窮的,是有極限的。,無限的,感受器,會極大的損害,的身體,比如喝酒多了中毒、吃多了可能得急性胃擴張,,感受器會在快感到達壹定程度後,保護身體,屏蔽快樂感覺的通道,使自己感覺不到快樂。這符合經濟學上的邊際效應遞減規律。2、,行業上的概念很顯然,,行業,們運用了心理學的概念,但又有所不同。,們,當,滿足自身欲望,,獲得爽快感。三、好玩與爽快感的關系1、概念比較,們將兩者的概念重新比較壹下。好玩:好玩的本質是好玩感,,好玩感是對玩客體經過主觀加工產生的“玩客體的形象”進行的評價。爽快感:由,的中樞神經控制的,,通過神經,、激素調節等方式來控制的,愉悅舒適的感受。通過感念的比較,,們,發現好玩的要素在於三點:客體、玩象、評價;,爽快感的根本在於中樞神經的控制,著重點在於愉悅舒適的感受。2、區別1)生物屬性談到好玩,,要談到主體、客體、玩象三者,,爽快感並無主客體區別,遑論諸如玩象這種投影。,壹定要給爽快感做出主客體的區分,,爽快感是由客體引起,由主體產生,,仍作用於主體的,感受。,們,這樣,,好玩的判斷涉及到,類的高級機制,包括邏輯能力、學習能力等,,爽快感是生物本能。比如說,,們都知道貓聞到貓薄荷會獲得爽快感,但貓並無法判斷,貓玩具哪個更好玩。事實上,,們不能確定貓玩貓玩具是出於捕獵行為(比如,老鼠、鳥會去撲,這與,羽毛玩具去撲是否有區別),還是出於“玩”這種與生產無關的行為。,們,自負的說,好玩,判斷,目前地球上的已知生物裏只有,類,做出。,爽快感,,原核生物到靈長目,都,獲得。2)可獲得性在中文語境下,,們通常說“感到”好玩,“獲得”爽快感。也,說,爽快感是,可獲得性的。如上文所述,生物學上,通過,電極,中樞神經的方式使小白鼠持續得到爽快感,,好玩則不同,,們無法通過外力來獲得,我,這其中是由於好玩概念中的“玩象”在起作用。由於“玩象”是通過主觀意識加工的客體,且,們目前沒有準確的手段能操縱,類對客體產生的投影,因此好玩的感受是不可操作的。但爽快感不同。在,中,,們通常,挑戰——目標——行為——,——驗證——新挑戰——新目標的模型來不斷的滿足,欲望,使,獲得爽快感,馬斯洛需求理論也是,們通常,的方式。3)市場性由於以上原因,,們,得到,結論:爽快感是,販賣的,,好玩不能。換,言之,爽快感,市場性,符合經濟規律,作為,,來講,爽快感可研究。,好玩並不具備市場性。,,,商品屬性,因此爽快感是,們,作為商品可販賣的部分。,好玩在,,的地位是,呢?,問題,們將在下文中討論。3、好玩能否引發爽快感?上面談到了好玩與爽快感的比較,區別,,好玩能否引發爽快感呢?,們目前並沒有實驗來確定這件事。通常的經驗來講,好玩能引發爽快感,但並不是必然聯系。獨立,,陳星漢曾經做出過,作品:「風之旅,」。,作品並沒有引發爽快感,,是通過情感體驗給,平靜、舒適感,通過,,的檢驗,以及我個,的體驗來講,,,是“好玩”的。由此可見,好玩並不能必然的引發爽快感,,爽快感更不是好玩的體現。四、好玩、爽快感與,,的關系通過前文的比較分析,,們不難看出好玩是,,的“道德”屬性。“道德”在,們的,中是沒有市場屬性的,它不能販賣,,,們對於,,的評價裏,,少不了道德的評價。道德本身也遊走於法律之外,更沒有統壹的標準,是,,心中存在的壹桿秤。,爽快感是,,的市場屬性。,們通過販賣爽快感使,成為商品,通過商品屬性,,成為產業。道德性與商品性對於,,來講,原則上,不可或缺的。但通常作為,公司,以營利為目的,,經常會忽略道德性,,追求商品性。¬0898應用網提供最完善的棋牌/捕魚/鬥地主/資訊,快速瀏覽下載安裝資源地址bc111.pw/down/4516.html。

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